Sprekers
| Jurriaan van Rijswijk, gameconsultant en producer - Jurriaan van Rijswijk is een in 1969 geboren en getogen Rotterdammer. Jurriaan is de eerste gameconsultant van Nederland. Zijn eerste computer in 1980 was de ZX81 Sinclair Spectrum waarmee hij pong programmeerde en speelde op een ‘echte’ zwart-wit TV. Tijdens zijn eerste baan bij het Landbouw Economisch Instituut liet hij mensen letterlijk spelen met allerlei wetenschappelijke modellen. De eerste grote uitdaging voor een ‘echte’ game was tijdens het tweede wereld water forum van de VN in Den Haag. Tijdens dit forum ervaarde Jurriaan hoeveel impact (serious) gaming voor grote groepen mensen heeft. Hierna volgden vele andere (serious) gaming projecten. Na zijn werk voor het Landbouw Economisch Instituut is Jurriaan werkzaam geweest bij het Software Engineering Research Center en de Open Universiteit Nederland. Als gameconsultant en gameproducer is Jurriaan sinds drie jaar als ondernemer werkzaam. Zo is hij gameconsultant bij Nederland BreedbandLand en mede oprichter van Game Entertainment Europe, de eerste pan-europeese Publisher van Massive Multiplayer Online Games.
|
| Pamela M. Kato - Ed.M., Ph.D., Principal Investigator, Re-Mission Outcomes Study Dr. Pamela Kato is the Principal Investigator of the Re-Mission Outcome Study. Dr. Kato has extensive experience in the field of developmental health psychology, with special expertise in the area of psychosocial interventions for young people with chronic illness. Dr. Kato has played a key role at HopeLab since 1999, helping found and build the organization. Over the course of the Re-Mission project, she led an interdisciplinary team of health psychologists, medical specialists, and interactive technology experts in the development of cutting edge solutions for young people with cancer.
Dr. Kato has a B.S.L.A. in Japanese Language and Studio Art from Georgetown University (1986), an Ed.M. in Counseling and Consulting Psychology from Harvard University (1989) and a Ph.D. in Psychology from Stanford University (1996). She also completed a postdoctoral fellowship in the Department of Pediatrics at Stanford University (2000). She has won awards for her publications on health and behavior and frequently speaks at national and international conferences. Dr. Kato has held an appointment as Visiting Scholar in Comparative Media Studies at MIT and is currently on the Clinical Faculty in Pediatrics at the Stanford University Medical Center. Dr. Kato is also a member of the Board of Directors of the American Cancer Society.
|
|
Martijn Hulst - Martijn Hulst, geboren in het internetloze tijdperk, maar inmiddels niet meer offline te denken. Het internet biedt ons vele kansen. Zeker in de gezondheidszorg. In mijn dagelijks werk als adviseur zorgmarketing begeleid ik zorgorganisaties bij het zich beter positioneren en profileren. Het bedenken van waar een organisatie waarde kan creëren vormt daarbij een belangrijke uitdaging. Hierbij kan het digitale kanaal bijdragen. Er zijn vele voorbeelden, maar bovenal: de zorgconsumenten zelf zijn online, verzamelen zich en creëren wat de zorgorganisaties nalaten te ontwikkelen.
Sinds augustus 2006 ben ik werkzaam bij Twynstra Gudde. Daarvoor was ik vijf jaar adviseur webmedia bij de Isala klinieken in Zwolle. Al zo'n drie jaar schrijf ik met regelmaat over strategie, marketing en communicatie in de zorg op mijn weblog MartijnHulst.nl. Ook hou ik presentaties op verschillende congressen. Tenslotte participeer en adviseer ik bij verschillende online initiatieven.
|
|
Jan Willem Huisman
Jan Willem is cum laude afgestudeerd als interaction designer aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (HKU) en vervolgens als Master of Arts op gebied van multimedia design aan het Royal College of Arts in Londen.
Als directeur en oprichter van IJsfontein houdt Jan Willem zich ruim tien jaar bezig met interactieve vormen van spelend leren en ontwikkelen. IJsfontein ontwikkelt serious games voor o.a. CliniClowns, Postbank, Rijksmuseum, Albert Heijn en NPS.
Naast IJsfontein, dat zich richt op een jeugdige doelgroep, is Jan Willem directeur van GameWise dat serious games ontwikkelt voor de zakelijke markt.
Titel presentatie: kinderen spelenderwijs leren over ziektes en gezondheid.
Samenvatting: Gezondheid en ziektes zijn geen eenvoudige onderwerpen. Zeker niet voor kinderen. Als je zelf ziek bent is het niet altijd makkelijk om te begrijpen wat je precies hebt en wat de gevolgen er van zijn. Uitleggen aan anderen wat je precies is vaak nog moeilijker.
Serious games kunnen onder andere orden ingezet om deze kinderen, maar zeker ook volwassenen, te informeren over hun ziekte, hen hier inzicht in te geven en hen helpen om hun ziekte uit te leggen aan andere mensen. Games helpen om met ziektes om te gaan en creëren onderling begrip. Aan de hand van enkele sprekende voorbeelden, waaronder de ‘Hartengame’ voor de Nederlandse hartstichting en Villa Neuzenroode voor de CliniClowns,
Hoe serious gaming ingezet kan worden om zieke kinderen te leren over ziektes en gezondheid.
|
|
Bas van Haren, Erwin Kok
Medewerkers van zorginstellingen in Noord-Nederland leren sinds het verschijnen van het simulatiespel GIDZ (Gaming in de Zorg), met behulp van spelsimulaties op de computer, over onderwerpen als dementie, agressiepreventie en –hantering en wetgeving.
Al ‘gamend’ doet de medewerker vaardigheden en kennis op in de eigen gesimuleerde werkomgeving. Opdrachten en soms onverwachte gebeurtenissen leiden de medewerker door de lesstof.
Tijdens deze presentatie wordt een beeld geschetst van de totstandkoming en ontwikkeling van deze game. Tevens zullen de eerste ervaringen van de implementatie en het gebruik binnen B-learning modules worden gepresenteerd.
|
|
Maartje Hogenboom:
Is projectleider van GRIP®. Voor haar afstudeerstage heeft zij het tevredenheidonderzoek tussen patiënten en behandelaars uitgevoerd. Hogenboom studeerde aan de Wageningen Universiteit 'Public Health Nutrition'. Bij The Health Agency is zij mede verantwoordelijk voor Sales en new business. Zij volgt op dit moment de Master Zorg Management opleiding aan de Erasmus Universiteit te Rotterdam.
Jan-Jaap Driessen is verantwoordelijk voor de techniek achter het zelfmanagementsysteem GRIP®. Hij heeft Informatica en Economie gestudeerd aan de Erasmus Universiteit en heeft een passie voor alles wat met gezond leven te maken heeft.
|
|